一般规则
- 所有投注的注单均在比赛结束后才被视为有效,除非另有注明。
- 比赛结果将在赛事结束时判定。在比赛结束后更改的结果将不被认可。
- 如果比赛出现选手退赛或被取消资格,则所有投注将被视为无效,除非在个别投注类型规则中有明确说明。
- 如果比赛或赛事取消,中断或延迟并且没有在官方指定开球时间的36小时内重新开始,所有该场赛事已完成的比赛将根据官方结果进行结算,所有其他投注即被视为无效且取消。
- 如果比赛被重制,投注将根据官方结果进行结算。
- 如果比赛在官方原定时间之前开始,在比赛开始后的所有注单将被视为无效,滚球投注除外。
- 结算是以0-0的比分在比赛结束后按盘口开出的让回合或地图数做裁决.投注当时的比分对结算没有影响。
- 如果赛事/回合的数量和该投注市场所显示的不一致,则所有投注将被视为无效。
- 如果一个队伍使用已知的昵称并且和至少一个官方玩家进行比赛,所有的投注将被视为有效。
- 如果一个或两个队伍有较少队员进行比赛,所有的投注将被视为有效。
投注类型
- 独赢
- 预测谁将会赢得这场比赛或指定的赛事。任何形式的加时或补时都将计算在内。
- 一旦指定的比赛/赛事完成,所有的投注将被视为有效。
- 让分
- 预测谁将会赢得这场比赛或指定的赛事。任何形式的加时或补时都将计算在内。
- 在电子竞技比赛中的让分可适用于地图/回合/击杀或其他计算方式。
- 一旦指定的比赛/赛事完成,所有的投注将被视为有效。
- 大/小
- 预测比赛中地图/回合/击杀或其他计算方式的总数是否大于或小于盘口数,任何形式的加时或补时都将计算在内。
- 一旦指定的比赛/赛事完成,所有的投注将被视为有效。
- 加注
- 提议的加注项目包括但不限于
- 第一血
- 首队先到达5/10杀
- 首队摧毁第一座塔
- 首队击杀纳什男爵
- 第一代肉山
- 持续时间-大/小
- 第一至十六回合手枪局
- 第一局-第十六回合总击杀数7.5手枪局
- 如果比赛出现被取消资格或选手退赛,一旦有赛果,或在无条件确定结果,投注将被视为有效。
- 如果比赛被重制,投注将根据官方结果进行结算。
游戏直播盘口规则
- 一般规则
- 所有盘口将以协调世界时间 (UTC) 为准。
- 直播数据根据玩家游戏中注册的游戏名进行记录,而非直播ID名称。
- 基于投注目的,游戏回合排序23:59 (UTC) 之后重新安排。
- 游戏编号涵盖当天所有直播过的游戏,且包含以下所有游戏模式。
- 每场电子竞技仅预定游戏模式将计算在内。
- 具体规则将适用于每项电子竞技。
绝地求生- 单人,双人或四人游戏将计算在内。
- 玩家击杀数仅包括在单人模式下获得的击杀.双人或四人模式下的击杀将不计算在内。
- 玩家在多人模式排位盘口将以团队排位为准。
英雄联盟(LOL)
- 仅单挑或队列排位赛将计算在内。
- 在以下情況下投注将被视为无效:
- 玩家在游戏结束之前退出。
- 游戏时长少于5分钟。
- 玩家邀请朋友参加单挑或队列排位赛。
- 玩家击杀数,死亡数和助攻数仅包括由玩家在单人模式下获得。
- KDA盘口,玩家KDA公式是(杀人数+助攻数)/死亡数。如果玩家在游戏中没有任何死亡数,玩家的KDA计算公式以杀人数与助攻数两数相加。