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皇冠体育-足球

发布时间: 皇冠体育

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一般规则

  1. 除非另有注明,所有足球投注的结算皆以球赛所规定的完场时间90分钟为准。
  2. 完场时间90分钟包括球员伤停补时。加时赛、淘汰赛、点球,以及赛事后如果裁判或相关管理机构更改任何赛果则不计算在内。
  3. 除非在个别玩法规则另有注明,所有滚球投注的结算将以90分钟的赛果为准。
  4. 完场时间45分钟是指赛事上半场,其中包含伤停补时。加时赛、淘汰赛、点球,以及赛事后如果裁判或相关管理机构更改任何赛果则不计算在内。
  5. 对于某些以全场完场时间为80分钟(2 x40分钟)的特定赛事或者友谊赛,所有投注的结算皆以完场时间为准。
  6. 若少年赛、友谊赛的完场时间为70分钟(2 x 35分钟)或更少,本公司将在开赛前做出公布,否则该场赛事的注单一律作废。
  7. 如果赛事中断或延迟,并且没有在36小时内重新开始,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别投注类型规则里另有指定注明。
  8. 如果赛事确认取消,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别投注类型规则里另有指定注明。如果赛事是在上半场中断,所有上半场的注单将被取消。如果赛事是在下半场中断所有上半场的投注保持有效,但所有下半场的注单将被取消,除非在个别玩法规则另有注明。
  9. 除非在个别玩法规则另有注明,乌龙球将予以计算在内。
  10. 如果比赛或赛事取消,中断或延迟并且没有在官方指定开球时间的36小时内重新开始,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别体育规则里另有指定注明。 某些无条件终止的盘口将会相应地结算。单独的体育规则中对此类盘口的结算程序做了说明。公司取消该赛事所有注单的结果被视为最终决定,无需参考官方赛事裁判或相关部门的决定。连串投注将会继续按照注单剩余赛事的赛果结算,该取消赛事的赔率将会按照1计算。
  11. 对于国际赛事,只要变更的场地仍在同一个国家内,所有注单将保持有效。
  12. 对于国际赛事,只要变更的场地仍在联赛原定举办的国家内,所有注单将保持有效。
  13. 本公司保留权利取消任何因更换场地而可能对赛事结果有影响的注单。
  14. 若赛事的确切开赛时间不明(比如,由于电视直播时间安排的问题),要是在原本开赛时间的72小时之内,本平台保留调整该开赛时间的权利。
  15. 双方球员人数必须在比赛正式开始时都是相同,注单方可视为有效。

主要市场

让球盘

一般规则

  1. 预测哪一支球队在盘口指定的让球数在全场/半场/赛事某个时节赢得比赛。
  2. “让球盘”则定义为在比赛正式开始前,一方球队已得到另一方让的虚拟分数,以领先的情况下开始比赛。
  3. 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。
  4. 让球队(优势球队)将给出让球,让球数将显示在赔率的左侧,让球队在盘面上也会以粗型字体显示
  5. 让球盘的玩法分为以下几种:
    1. 整数让球也或称为让‘一球’(如:-1,-2,-3,等)
    2. 非整数让球也或称为‘半球’(如:-0.5,-1.5,-2.5,等)
    3. 混合以上让‘半球/一球’的方式(如:-0/0.5,-0.5/1,-1/1.5,等)

让球

  1. 根据盘口让球信息预测最终获得胜利的球队。
  2. 投注的结算皆以球赛所规定的完场时间90分钟为准。
  3. 如果赛事在90分钟结束前取消或中断,所有注单将会被视为无效。

让球 – 上半场

  1. 所有上半场的投注将以上半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
  2. 如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。
  3. 如果赛事在下半场或加时赛因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。

滚球让球

  1. 所有注单将按照盘口开出让球信息,在相应投注类型结束后结算。
  2. 结算是以投注时到比赛/时节结束后的赛果做裁决。即是以赛事完场比分减去投注当时的比分。上半场的滚球让球投注将以上半场结束后的赛果结算。

加时赛 – 让球

  1. 所有注单将按照盘口开出让球信息,在30分钟加时赛结束后计算,包含补时。
  2. 如果赛事在加时赛结束前取消或中断,所有注单将会被视为无效。

加时赛 – 让球-上半场

  1. 所有注单将按照盘口开出让球信息,在15分钟加时赛结束后计算,包含补时。
  2. 加时赛中如果赛事在上半场取消或中断,所有上半场注单将会被视为无效。
  3. 加时赛中如果赛事在下半场或补时阶段取消或中断,所有上半场注单将会被视为有效。

15 分钟盘口(让球)

  1. 根据盘口让球信息预测最终获得15分钟内比赛胜利的球队。
  2. 在每个15分钟开始,所有球队在开始此时段比赛都是0-0,之前的得分点是没有影响的。
  3. 所有的投注将以开始下个时节前的赛果结算。
  4. 如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。

大小盘

一般规则

  1. 预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
  2. 如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
  3. 所有注单将按盘口开出的大/小盘球数在玩法的时节结束后结算。
  4. 大/小盘的玩法分为以下几种:
    1. 大/小于’一球’(如:2,3,4,等)
    2. 大/小于’半球’(如:1.5,2.5,3.5,等)
    3. 混合以上’半球/一球’的方式(如:1.5/2,2.5/3,3.5/4,等)
  5. 如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。请参考以上范例:
    1. 范例1:会员投注大于2.5球:
      1. 赛事在比分2-1时中断。
      2. 尽管赛事中断,但因结果已经明确并且若之后有任何潜在进球将对盘口结算裁决没有影响,所有此会员注单结算为赢。
    2. 范例2:会员投注小于2.5球:
      1. 赛事在比分2-1时中断。
      2. 尽管赛事中断,但因结果已经明确并且若之后有任何潜在进球将对盘口结算裁决没有影响,所有此会员注单结算为输。
    3. 范例3:会员投注大于3.5球:
      1. 赛事在比分2-1时中断。
      2. 由于赛事在未有明确的结果能裁决会员的注单前中断,此会员的注单将被取消。

进球: 大 / 小

  1. 所有上半场的投注将以上半场45分钟的赛果结算。
  2. 如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

进球: 大 / 小 – 上半场

  1. 所有上半场的投注将以上半场45分钟的赛果结算。
  2. 如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消。除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。
  3. 如果赛事在下半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效。

滚球大小盘

  1. 结算是以双方球队在90分钟内的总进球数为依据。

加时赛 – 进球: 大 / 小

  1. 两支球队开始加时赛的比分为0-0,之前赛果属于常规时间内入球不会计算在内。
  2. 所有的投注将以30分钟加时赛后结果结算,包括补时。
  3. 在加时赛结束前如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

加时赛 – 进球: 大 / 小 – 上半场

  1. 所有投注将会按照15分钟赛事结束后赛果为准,包含补时。
  2. 如果比赛在上半场停止,取消或者中断,所有上半场注单将被视为无效。
  3. 如果比赛在下半场或补时期间停止,取消或者中断,所有上半场注单将被视为有效。

球队进球数 – 大 / 小

  1. 预测在特定的比赛有关期间内,其中一支球队的总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
  2. 如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
  3. 如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

15 分钟盘口 (大 / 小)

  1. 预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
  2. 如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
  3. 在每个15分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的。
  4. 如果比赛被中断,所有将要进行的15分钟时段投注将被视为无效。任何15分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效。在15分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效。15分钟-时段1上半场开始-14分59秒15分钟-时段215分钟-29分59秒15分钟-时段330分钟-半场结束15分钟-时段4下半场开始-59分59秒15分钟-时段560分钟-74分59秒15分钟-时段675分钟-全场结束

加时赛 – 5 分钟进球数 (大 / 小)

  1. 预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
  2. 如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
  3. 在每个5分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的。
  4. 如果比赛被中断,所有将要进行的5分钟时段投注将被视为无效。任何5分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效。在5分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效。5分钟-时段1上半场开始-04分59秒5分钟-时段205分钟-09分59秒5分钟-时段310分钟-半场结束5分钟-时段4下半场开始-19分59秒5分钟-时段520分钟-24分59秒5分钟-时段625分钟-全场结束

1 X 2(独赢盘)

一般规则

  1. 预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队和平局为投注选项。
  2. 投注将以0-0的比分作为计算基础(让球并不计算在内)。

独赢

  1. 预测哪一支球队将在90分钟比赛胜出或赛事和局。

独赢 – 上半场

  1. 所有上半场的投注将以上半场45分钟赛果结算。

滚球独赢

  1. 预测滚球时,哪一支球队胜出。
  2. 投注的结算将以90分钟完场赛果为准。
  3. 以下为滚球独赢盘范例。目前得分赔率阿森纳(主)11.61曼联06.0和局3.8
    1. 范例1:在赛事比分为阿森纳1-0曼联时,会员投注滚球独赢盘 – 阿森纳赢:
      1. 完场赛果为阿森纳2-1曼联。
      2. 因阿森纳在完场时胜出,所有投注阿森纳的注单结算为赢。
      3. 所有在比分1-0时投注曼联或平局的注单将结算为输。
    2. 范例2:在赛事比分为阿森纳1-0曼联时,会员投注滚球独赢盘 –曼联赢:
      1. 完场赛果为阿森纳1-1曼联。
      2. 因完场赛果为平局,所有投注曼联以及阿森纳的注单将结算为输。
      3. 所有投注平局的注单将结算为赢。
  4. 加时赛则视为一场新的赛事并且会开出加时赛盘口。投注将按加时赛时节的结果做结算。

加时赛 – 独赢

  1. 预测哪一支球队将会在30分钟内胜出,或赛事平局,包含补时。
  2. 如果比赛在加时赛结束前暂停,取消或中止,所有投注将被视为无效。

加时赛 – 独赢 – 上半场

  1. 预测哪一支球队将会在15分钟内胜出,或赛事平局,包含补时。
  2. 如果赛事在加时赛上半场取消或中断,所有上半场注单将会被取消。
  3. 如果赛事在加时赛下半场取消或中断,所有上半场注单将被会视为有效。

15 分钟盘口 (独赢)

  1. 预测在规定时段内哪一支球队将会获胜,赛事盘口将会提供两支球队,以及和局。
  2. 所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内。
  3. 如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。15分钟-时段1上半场开始-14分59秒15分钟-时段215分钟-29分59秒15分钟-时段330分钟-半场15分钟-时段4下半场开始-59分59秒15分钟-时段560分钟-74分59秒15分钟-时段675分钟-全场结束

进球数 – 单 / 双

  1. 进球数: 单 / 双
    1. 预测90分钟内,赛事总入球对单或双。
    2. 若最终比分为:0-0,将会按照‘双’来计算。
  2. 进球数: 单 / 双 – 上半场
    1. 预测45分钟赛事的总入球数是单数或双数。
    2. 若最终比分为:0-0,将会按照‘双’来计算。
  3. 加时赛 – 进球数: 单 / 双
    1. 预测加时30分钟赛事的总入球数是单数或双数,包含补时。
    2. 若最终比分为:0-0,将会按照‘双’来计算。
  4. 加时赛 – 进球数: 单 / 双 -上半场
    1. 预测加时赛15分钟内的总进球数是单数或双数,包括补时。
    2. 若最终比分为:0-0,将会按照‘双’来计算。
  5. 15 分钟盘口 (单 / 双)
    1. 预测在规定时间内进球数是单或双。
    2. 所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内。
    3. 如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。15分钟-时段1上半场开始-14分59秒15分钟-时段215分钟-29分59秒15分钟-时段330分钟-半场15分钟-时段4下半场开始-59分59秒15分钟-时段560分钟-74分59秒

波胆

  1. 预测一场特定赛事的全场准确比分。
  2. 全场波胆投注的结算根据90分钟完场比分做出裁决。
  3. 如果赛事被取消、重新安排或推迟,所有的投注则被视为无效,除非结果已经明确。
    例如: 如果比赛在进1个或以上的球以上后无法继续进行,0-0则判定为负。

波胆 – 上半场

  1. 预测一场特定赛事上半场的准确比分。
  2. 半场波胆投注是指投注比赛的上半场,投注的结算根据前半场45分钟结束后的比分做出裁决。
  3. 如果赛事在上半场被取消、重新安排或推迟,所有的投注则被视为无效,除非结果已经明确。
  4. 如果赛事在下半场或者额外的时期被取消、重新安排或推迟,所有上半场波胆的投注则被视为有效。

波胆 – 加时赛

  1. 预测一场特定赛事加时赛的准确比分。
  2. 加时赛全场的波胆投注的结算根据30分钟完场结束后的比分做出裁决。
  3. 如果比赛在加时赛期间被取消、重新安排或推迟,则所有投注则被视为无效,除非结果已经明确。
  4. 如果比赛在加时赛结束后被取消、重新安排或推迟(例如点球大战),则所有加时赛波胆投注则被视为有效。

波胆 – 上半场 – 加时赛

  1. 预测一场特定赛事加时赛上半场的准确比分。
  2. 加时赛半场波胆投注是指投注赛事加时赛的上半场,投注的结算根据前半场15分钟结束后的比分做出裁决。
  3. 如果比赛在加时赛上半场期间被取消、重新安排或推迟,则所有投注则被视为无效,除非结果已经明确。
  4. 如果比赛在加时赛下半场期间被取消、重新安排或推迟,则加时赛上半场投注则被视为有效。
  5. 如果比赛在加时赛结束后被取消、重新安排或推迟(例如点球大战),则上半场加时赛所有波胆投注则被视为有效。

半场/全场

  1. 预测赛事的半/全场结果。

净胜球数

  1. 预测完场比赛结束后的净胜球数。
  2. 投注的结算根据90分钟完场赛事比分的差别做裁决。
  3. 比赛结束为平局将根据比分战平结算。

加时赛 – 净胜球数

  1. 预测加时赛结束后的净胜球数。
  2. 所有的投注将以30分钟加时赛后结果结算,包括补时。
  3. 比赛结束为平局将根据比分战平结算。

双重机会

  1. 在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。
  2. 共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:
    1. “1” 代表: 主场赢。
    2. “X” 代表: 平手。
    3. “2” 代表: 客场赢。
  3. 如果比赛在中立场进行﹐列在盘面的上方球队则被视为主队。

三项让球投注

  1. 根据盘口开出信息预测最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。
  2. 结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。
  3. 和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用
  4. 选项可列为:
    1. 主场[-1]=主场让一球半
    2. 和局[-1]=主场净胜一球
    3. 客场[+1]=客场受让半球
    4. 主场[+2]=主场受让一球半
    5. 和局[+2]=客场净胜二球
    6. 客场[-2]=客场让二球半

落后反超获胜

  1. 预测哪一支球队在比赛的任何时间里都为输,然而却在最后‘90分钟’反超为赢。
  2. 选择的球队必须在比赛的任何时间里都为输,但是在接下来的最后‘90分钟’却获胜为赢。
  3. 如果比赛被中断,所有的投注均视为无效。

平局退单

  1. 预测哪一支球队将在比赛胜出。但若比赛结果为平局,所有投注将被取消。

补水暂停盘口

上半场补水暂停盘口

  1. 所有「上半场补水暂停」相关投注仅适用于从比赛开始至上半场补水暂停发生期间的比赛。投注将依裁判宣布上半场补水暂停当下之比分进行结算。若上半场出现一次以上正式宣布的补水暂停,则以上半场第一次宣布之补水暂停时间作为结算依据。
  2. 若裁判于上半场并未正式宣布补水暂停,则所有「上半场补水暂停」投注将视为无效。
  3. 若比赛因任何原因于裁判宣布上半场补水暂停之前遭中止、暂停、取消或终止,则所有「上半场补水暂停」投注将视为无效。
  4. 若比赛因任何原因于上半场补水暂停宣布之后遭中止、暂停、取消或终止,则所有「上半场补水暂停」投注将视为有效。

下半场补水暂停盘口

  1. 所有「下半场补水暂停」相关投注仅适用于从下半场开始至下半场补水暂停发生期间的比赛。投注将依裁判宣布下半场补水暂停当下的比分进行结算。若下半场出现一次以上正式宣布的补水暂停,则以下半场第一次宣布的补水暂停时间作为结算依据。
  2. 在下半场开始时,就「下半场补水暂停」盘口而言,两队将视同以 0-0 的比分开始该阶段的比赛,与当时的实际比分无关。
  3. 若裁判于下半场并未正式宣布补水暂停,则所有「下半场补水暂停」投注将视为无效。
  4. 若比赛因任何原因于裁判宣布下半场补水暂停之前遭中止、暂停、取消或终止,则所有「下半场补水暂停」投注将视为无效。
  5. 若比赛因任何原因于下半场补水暂停宣布之后遭中止、暂停、取消或终止,则所有「下半场补水暂停」投注将视为有效。

进球集锦

总进球数

  1. 总进球数
    1. 预测全场两队的总入球数。
    2. 如果注单在赛事中断前已得到明确的胜负,并且任何进一步的赛果均不会对注单结果产生影响的情况下,注单会被视为有效。
  2. 总进球数 – 上半场
    1. 预测半场两队的总入球数。
    2. 如果注单在赛事中断前已得到明确的胜负,并且任何进一步的赛果均不会对注单结果产生影响的情况下,注单会被视为有效。

单一球队总入球数

  1. 预测其中一支球队的总入球数。
  2. 如果赛事中断前,注单已得到明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单会有被结算 。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

最先/最后进球

  1. 在法定比赛90分钟内,预测最先或最后进球的球队。
  2. 乌龙球将予以计算为得分那方入球。比如: A队VS B队,B 队踢进一个乌龙球造成比分1-0,此球计为A队先进球。
  3. 如果赛事在有进球后中断,所有最先进球球队注单保持有效。
  4. 如果赛事中断,所有最后进球球队注单将被取消。

X 进球 (下一个进球)

  1. 预测在比赛进行时,哪一支球队会进下一球。
  2. 加时赛则视为一场新的赛事并且会开出加时赛盘口。
  3. 乌龙球将予以计算为得分那方入球。例:A队VS B队,如A 队踢进一个乌龙球,此球计为B队的分数。
  4. 如果赛事在没有进球前中断或延后,所有注单将被取消。

双方球队进球

  1. 预测双方球队在90分钟完场时间内是否进球。
  2. 如果赛事在双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。
  3. 如果赛事在没有进球前中断或延后,所有注单将被取消。
  4. 乌龙球将予以计算为得分那方入球。

双方球队进球- 上半场

  1. 预测双方球队在第一个45分钟时间内是否进球。
  2. 如果赛事在上半场双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。
  3. 如果赛事在上半场双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。
  4. 乌龙球将予以计算为得分那方入球。

双方球队进球- 下半场

  1. 预测双方球队在第二个45分钟时间内是否进球。
  2. 如果赛事在下半场双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效。
  3. 如果赛事在下半场双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消。
  4. 乌龙球将予以计算为得分那方入球。

零失球

  1. 预测某个球队在90分钟的比赛中,没有任何进球。
  2. 选择投注球队不需要赢得比赛,例如:赛果 0-0,注单为赢。

零失球获胜

  1. 预测您投注的球队在90分钟完场时间内没有失球及没让敌方攻入任何一球。
  2. ‘无失球’是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守。

先进2球/3球的一方

  1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队先进2/3球。
  2. 如果赛事在一方球队已经进2/3球后中断,所有注单将保持有效。
  3. 如果所选球队没有进球,则将被视为本注单为输。

最多进球的半场

  1. 在赛事90分钟结束后,猜测哪个‘45分钟’半场入球最多。
  2. 盘口提供两种投注选择,如上下半场入球数一样,注单将被视为无效。
  3. 选项可列为:
    1. 上半场
    2. 下半场

最多进球的半场 – 独赢

  1. 预测在90分钟完场时间内哪个半场将会进最多球。
  2. 盘口提供三种投注选择,如上下半场入球数一样,投注‘和’将会为赢。
  3. 选项可列为:
    1. 上半场
    2. 下半场
    3. 平局

双半场进球

  1. 预测主队/客队在90分钟完场时间内是否在上下半场都至少进一球。
  2. 如果投注球队只有在一个半场有入球,或未入球,注单为输。
  3. 乌龙球将只会被计算在得分球队一方。
  4. 如果赛事在所投注的球队已在两个半场都进球后中断,所有投注此球队的注单将结算为赢。
  5. 如果赛事在下半场中断,并且所投注的球队并未在上半场进球,所有投注此球队的注单将结算为输。
  6. 如果上半场进球球队已经确认,而赛事在下半场中断,那么所有投注该球队注单将被视为无效。

首个进球方式

  1. 预测首个进球的方式。
  2. 如果赛事在首个进球后中断,所有首个进球方式的注单将保持有效。
  3. 选项可列为:
    1. 任意球:球必须是直接踢进的方式。间接性的任意球如果最后是罚球者本人踢进则计算在内。
    2. 点球:球必须是由罚球者本人直接踢进的方式。若遇到补射的情况,即使是罚球者本人踢进也将不计算在内。
    3. 乌龙球:球必须授予为乌龙球。
    4. 头球:进球者必须明确的用头进球。
    5. 射门:所有其他的进球方式。除了以上所列出的方式,所有其他进球的方式都包含在此方式。
    6. 没有进球:赛事没有进球。

首个进球时间-3项

  1. 预测在90分钟完场时间内首个进球时间,盘口提供无进球投注选项。
  2. 选项可列为:选项 1上半场开始 – 25:59选项 226:00 – 全场选项 3没有进球
  3. 出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
  4. 范例:如果投注首个进球时间的选项是‘赛事的第26分钟或之前’,而确实进球的时间为26分钟49秒,进球的范围属于’第27分钟后’,因此投注将结算为输。
  5. 如果赛事在首个进球后中断,所有首个进球时间的注单将保持有效。
  6. 如果赛事在没有进球前中断,所有首个进球时间的注单将被取消。
  7. 乌龙球将予以计算在内。裁判判定无效的进球是将不予以计算在内。

首个进球时间

  1. 预测在90分钟完场时间内首个进球时间。
  2. 选项可列为:15分钟-时段1上半场开始-14分59秒15分钟-时段215分钟-29分59秒15分钟-时段330分钟-半场15分钟-时段4下半场开始-59分59秒15分钟-时段560分钟-74分59秒15分钟-时段675分钟-全场结束
  3. 出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
  4. 如果赛事在首个进球后中断,所有首个进球时间的注单将保持有效。
  5. 如果赛事在没有进球前中断,所有首个进球时间的注单将被取消。
  6. 乌龙球将予以计算在内。裁判判定无效的进球是将不予以计算在内。

乌龙球

  1. 预测一场比赛中是否会有乌龙球。
  2. 根据双方球队上场球员是否踢进乌龙球,来进行结算。
  3. 如果比赛在有乌龙球之前中断,所有该盘口的投注将被视为无效

球员

一般规则(第一/最后/任何时间进球得分)

  1. “其他”选项是指在官方“90分钟”比赛内没有标注的进球数(不包括乌龙球)
  2. ‘没有进球’的选项是指两队在官方“90分钟”内(即全场0-0)打入0球。

最先进球球员

  1. 按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内最先入球的球员。
  2. 乌龙球不计于最先进的球。如果出现乌龙球,下一个或之前的进球才被视为有效。
  3. 如果赛事唯一的进球是乌龙球,盘口上”其他”的选项将结算为赢。
  4. 如果投注的最先进球球员没有参与该场赛事或在第一个进球后才进场,注单将被取消。
  5. 如果投注的最先进球球员在没有射入第一个球就被罚下场或被其他球员替代,注单将结算为输。
  6. 如果赛事在射入第一个球后中断,所有投注最先进球球员的注单将保持有效。
  7. 如果赛事在没有进球前中断,所有投注最先进球球员的注单将被取消。

最后进球球员

  1. 按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内最后入球的球员。
  2. 乌龙球将不会被视为最后进球。如果出现乌龙球,下一个或之前的进球才被视为有效。
  3. 如果赛事唯一的进球是乌龙球,盘口上”其他”的选项将结算为赢
  4. 如果投注的最后进球球员在没有射入最后一个进球就被罚下场或被其他球员替代,注单将结算为输
  5. 任何参赛并且上场的球员都可能是最后进球球员。
  6. 如果赛事在没有进球前中断,所有投注最后进球球员的注单将被取消。

任何时间进球球员

  1. 按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内哪位球员会进球。
  2. 如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消。
  3. 只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单则视为有效。
  4. 如果赛事在已有球员进球后中断,所有投注进球球员的注单将保持有效。
  5. 如果比赛被取消,所有投注在提名的球员的进球均视作无效。然而,如果提名的球员在比赛取消前被红卡罚下,那么所有与该球员相关的投注注单将视作输来结算。
  6. 乌龙球,加时赛进球和点球都不计于此玩法。

帽子戏法(单场赛事)

  1. 选择一名在官方90分钟的特定赛事中进球 3 个或更多的球员。
  2. 乌龙球、加时赛和点球大战的进球不计算在内。
  3. 如果所选球员没有参与比赛,则投注无效。
  4. 如果所选球员在常规比赛时间内上场,则投注有效。
  5. 如果赛事被取消、重新安排或推迟,所有的投注则被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确。

球员特殊投注(进球数)

一般规则

  1. 上半场投注在45分钟进行。
  2. 全场投注在90分钟结算。
  3. 双方球员都必须是比赛先发的11名球员当中注单才视为有效。
  4. 提供的盘口仅限于球员将参与的指定比赛以及比赛日期。
  5. 乌龙球将不计算在内。

让球

  1. 根据盘口开出信息预测哪一个球员入球最多。
  2. 如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。

大 / 小

  1. 预测赛事中不同球员总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘数。
  2. 如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。

独赢

  1. 预测哪一个球员将在比赛中入球最多,盘口同样提供选择”平局/和”。
  2. 如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。

单 / 双

  1. 预测赛事中球员的总进球数是单数或双数。
  2. 如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响。
  3. 若比赛没有球员进球,赛果为0,投注’双’注单为赢。

特别

开球球队

  1. 预测在比赛先开球的球队。
  2. 如果赛事在开踢后中断,所有投注先开球球队的注单将保持有效。

胜出方法

  1. 预测哪一支球队能在球赛中指定的时段内赢得比赛。
  2. 根据指定的球队能否在指定的时段内赢得比赛,来进行结算。时段可分为:“90分钟”,加时赛或点球大战。

晋级方法

  1. 预测哪一支球队能在球赛中指定的时段内赢得比赛,从而晋级到联赛的下一阶段。
  2. 根据指定的球队能否在指定的时段内赢得比赛,来进行结算。时段可以选择:“90分钟”,加时赛或点球大战。
  3. 一场比赛的两个回合的总比分(包括客场进球规则)将计入“90分钟”结束的结算。

赢得所有半场

  1. 预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)是否在上半场和下半场的进球数多于对手。
  2. 如果赛事中断,所有注单将被取消。
  3. 如果任何一个半场或上/下半场的结果是平局或没有进球,所有注单将结算为输。

赢得任一半场

  1. 预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)是否在上/下半场的其中一个半场进球数多于对手。
  2. 如果赛事在下半场中断,但在上半场其中一方球队已经获胜,注单将保持有效。如果两支球队在上半场平局,注单将被取消。
  3. 如果赛事出现平局或上下半场均无进球,所有注单将视为输。如双方球队各赢半场,则投注两个球队注单为赢。

射正次数

  1. 预测在90分钟完场时间内两个球队标射正次数。
  2. 注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

上半场 – 第一个行动

  1. 预测在45分钟完场时间内完成一系列的第一个行动。
  2. 选项有分为:任意球,球门球,界外球,越位,进球,罚牌和等等。
  3. 如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除了第一个行动注单已有结果。如果赛事在下半场中断,所有上半场投注将会被视为有效。
  4. 全部的单子会依据赛事的官方数据结算。

下半场 – 第一个行动

  1. 预测在第二段的45分钟完场时间内完成一系列的第一个行动。
  2. 选项有分为:任意球,球门球,界外球,越位,进球,罚牌和等等。
  3. 如果赛事在下半场中断,所有注单将被视为无效,除了第一个行动注单已有结果。
  4. 全部的单子会依据赛事的官方数据结算。

半场伤停补时时间预测

  1. 预测半场结束伤停补时具体时间。
  2. 所有注单结算将会按照半场结束后第四裁判举牌补时的时间为准。
  3. 预测伤停补时时间,只计算在官方正常90分钟赛事内的补时,加时赛将不包含在内。

上半场伤停补时大/小

  1. 预测上半场官方时间45分钟后的伤停补时时间。
  2. 如果补时总时间,多于盘口的大/小盘时间,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。
  3. 所有注单结算将会按照第四裁判举牌补时时间为准,在赛事正常45分钟结束后确定的补时时间。
  4. 如果赛事在官方时间45分钟之内中断,所有投注上半场伤停补时注单将会取消。
  5. 如果赛事是在上半场比赛确认结束后中断,所有投注上半场伤停补时将会被视为有效的。

下半场伤停补时大/小

  1. 预测下半场的伤停补时时间。
  2. 如果补时总时间,多于盘口的大/小盘时间,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。
  3. 所有注单结算将会按照第四裁判举牌补时时间为准,在赛事正常90分钟结束后确定的补时时间。
  4. 如果赛事在官方时间90分钟之内中断,所有投注下半场伤停补时注单将会取消。

双半场总伤停补时 — 大/小

  1. 预测上半场和下半场的伤停补时时间。
  2. 一旦赛事在官方时间90分钟完成,总伤停补时将会以上半场和下半场伤停补时之和为结果。
  3. 如果伤停补时时间多于盘口的大/小盘时间,则为大盘;如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘。
  4. 如果赛事在官方时间90分钟之内中断,所有投注双半场总伤停补时的注单将会取消。

角球

角球:一般规则

  1. 被裁定但并未实际执行的角球将不予以计算在内。
  2. 注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。
  3. 如果角球需重新进行(例如,在禁区内犯规),重新进行的角球仍计为同一个角球。

角球:让球

  1. 预测在90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。
  2. 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

角球: 让球 – 上半场

  1. 预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。
  2. 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

角球: 大/小

  1. 预测在90分钟后完成时间内(包括伤停补时)总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
  2. 如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
  3. 如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,角球的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球: 大 / 小 – 上半场

  1. 预测在45分钟后完成时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
  2. 如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
  3. 如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。
  4. 如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球大/小盘将会被视为有效。

角球:独赢

  1. 预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
  2. 如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,总角球数独赢盘注单将会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球: 独赢 – 上半场

  1. 预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
  2. 如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。
  3. 如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球独赢盘将会被视为有效。

角球: 单 / 双

  1. 预测90分钟内赛事的总角球数是单数或双数。
  2. 若比赛没有角球,结果为0,投注’双’注单将会盈利。
  3. 如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。

角球: 单 / 双 – 上半场

  1. 预测45分钟内赛事的总角球数是单数或双数。
  2. 如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响。
  3. 如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球单/双盘将会被视为有效。

最先/最后角球

  1. 预测在90分钟完场时间内,第一或最后获得角球的球队。
  2. 如果赛事在获得第一个角球后中断,所有第一个角球的注单将保持有效。
  3. 如果赛事中断,所有最后一个角球的注单将被取消。
  4. 如果赛事并没有获得角球,所有第一和最后一个角球的注单将被取消。

最多角球的半场

  1. 预测在90分钟完场时间内哪个半场将会获得最多角球。
  2. 如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

角球 – X角球

  1. 预测哪支球队将踢进指定的角球。
  2. 指定角球将提前提供一个或多个选择,例如,第四个角球或第四和第五个角球(各自为独立盘口)。
  3. 重踢的角球将只计算为一次。
  4. 如果在踢出指定的角球之前比赛中断,该角球的投注将被视为无效。所有比赛中断之前记录的角球将视为有效。

首个角球时间

  1. 预测获得首个角球的时间。
  2. 选项可列为:
    1. 赛事的第8分钟或之前。
    2. 第9分钟后。
  3. 出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
  4. 范例:如果投注首个角球时间的选项是’赛事的第8分钟或之前’,而确实踢角球的时间为8分钟49秒,踢角球时间的范围属于’第9分钟后’,因此投注将结算为输。
  5. 如果赛事在获得第一个角球后中断,所有首个角球时间的注单将保持有效。
  6. 如果赛事在没有获得角球前中断,所有首个角球时间的注单将被取消。
  7. 如果在90分钟完场时间内并未获得角球,所有首个角球时间的注单将被取消。
  8. 如果首个角球需重新进行,那首个角球时间将以重新进行的角球时间为准。

15分钟角球数

  1. 依照以上主要市场陈列的15分钟规则,预测哪队将在让球,独赢,大小或单双盘口取得胜利。

角球 – 双重机会

  1. 在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。
  2. 共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:
    1. “1” 代表: 主场赢。
    2. “X” 代表: 平手。
    3. “2” 代表: 客场赢。

牌/卡

罚牌:一般规则

  1. 针对非球员的罚牌,例如:教练,未出场或已换下场的替补球员等,将不计算在内。如果替补球员在出场前已得过罚牌,该罚牌将不计算在总罚牌数内。
  2. 黄卡将占1分,红卡占2分。如果球员获发两张黄卡,此球员所获发的总罚牌数将计算为黄卡占1分以及红卡占2分,总分三分。(单场赛事每个球员最高可计3分)
  3. 注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

罚牌数: 让球

  1. 预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口让牌信息获发最多罚牌。
  2. 所有注单将按盘口开出让牌信息,在相应投注类型结束后结算。

罚牌数: 让球 – 上半场

  1. 预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获发最多罚牌。
  2. 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

罚牌数: 大 / 小

  1. 预测在90分钟比赛结束后总出示的罚牌数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
  2. 如果出示的总罚牌数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
  3. 如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总罚牌的大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

罚牌数: 大 / 小 – 上半场

  1. 预测在半场”45分钟”比赛结束后总出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。
  2. 如果出示的总罚牌数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘。
  3. 如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
  4. 如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

罚牌数: 独赢

  1. 预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得最多罚牌,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
  2. 如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。

罚牌数: 独赢 – 上半场

  1. 预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得最多罚牌,盘口提供两支球队和平局为投注选项。
  2. 如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
  3. 如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。

罚牌数: 单 / 双

  1. 预测90分钟内赛事的总罚牌数是单数或双数。
  2. 如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
  3. 如全场赛事无出现红、黄牌,赛果将结算为‘双’。

罚牌数: 单 / 双 – 上半场

  1. 预测45分钟内赛事的总罚牌数是单数或双数。
  2. 如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响。
  3. 如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效。
  4. 如全场赛事无出现红、黄牌,赛果将结算为‘双’。

第一张/最后一张罚牌

  1. 预测在90分钟完场时间内主队或客队里的球员是否会收到首个或最后一个罚牌(黄卡或红卡)。
  2. 如果两位或以上球员因一个事件获发罚牌,首先被裁判员出示黄卡或红卡的球员,将被视为”优胜者”为注单进行结算。
  3. 针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。
  4. 如果赛事在出示首个罚牌后中断,所有首个罚牌的注单将保持有效。
  5. 如果赛事在出示首个罚牌后中断,所有最后一个罚牌的注单将被取消。
  6. 如果赛事在没有出示任何罚牌前中断,所有首个和最后一个罚牌的注单将被取消。
  7. 如果在90分钟完场时间内并未出示任何罚牌,所有首个和最后一个罚牌的注单将被取消。

罚牌 – X罚牌

  1. 预测哪支球队将被判罚指定的罚牌。
  2. 指定罚牌将提前提供一张或多张选择,例如,第四张罚牌或第四和第五张罚牌(各自独立的盘口)
  3. 如果在指定的罚牌被记录之前比赛中断,该张罚牌的投注将被视为无效。所有比赛中断之前记录的罚牌将视为有效。

罚牌最多的球队

  1. 预测哪一支球队将由获收的罚牌累积最多分数。
  2. 注单将按照90分钟完场赛事时间内所获收的黄卡和红卡累积最高分数的球队做结算。
  3. 选项可列为:
    1. 球队A
    2. 球队B
    3. 平局

第一张罚牌时间

  1. 预测出示首个罚牌的时间。
  2. 选项可列为:
    1. 赛事的第8分钟或之前。
    2. 第9分钟后。
  3. 出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推。
  4. 范例:如果投注第一张罚牌时间的选项是’赛事的第8分钟或之前’,而确实出示罚牌的时间为8分钟49秒,罚牌出示时间的范围属于’第9分钟后’,因此投注将结算为输。
  5. 针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。
  6. 如果赛事在出示首个罚牌后中断,所有第一张罚牌时间的注单将保持有效。
  7. 如果赛事在没有出示任何罚牌前中断,所有第一张罚牌时间的注单将被取消。
  8. 如果在90分钟完场时间内并未出示任何罚牌,所有第一张罚牌时间的注单将被取消。

红卡(球员)

  1. 预测在90分钟完场时间内是否会出示红卡。
  2. 针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。
  3. 如果赛事在出示一个红卡后中断, 所有是否出示红卡的注单将保持有效。
  4. 如果赛事在没有红卡出示前中断, 所有是否出示红卡的注单将被取消。

15 分钟罚牌数

  1. 依照以上主要市场陈列的15分钟规则,预测哪队将在让球,独赢,大小或单双盘口取得胜利。

罚牌 – 双重机会

  1. 在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)。
  2. 共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:
    1. “1” 代表: 主场赢。
    2. “X” 代表: 平手。
    3. “2” 代表: 客场赢。

任意球

最先/最后任意球

  1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个任意球。
  2. 如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有第一个任意球的注单将保持有效。
  3. 如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有最后一个任意球的注单将被取消。
  4. 如果赛事在没有发出任何任意球前中断,所有第一个和最后一个任意球的注单将被取消。
  5. 如果在90分钟完场时间内并未发出任何任意球,所有第一个和最后一个任意球的注单将被取消。

射门

最先/最后球门球

  1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个球门球。
  2. 如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有第一个球门球的注单将保持有效。
  3. 如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有最后一个球门球的注单将被取消。
  4. 如果赛事在没有发出任何球门球前中断,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消。
  5. 如果在90分钟完场时间内并未发出任何球门球,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消。

界外球

最先/最后界外球

  1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个界外球。
  2. 如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有第一个界外球的注单将保持有效。
  3. 如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有最后一个界外球的注单将被取消。
  4. 如果赛事在没有发出任何界外球前中断,所有第一个和最后一个界外球的注单将被取消。
  5. 如果在90分钟完场时间内并未发出任何界外球,所有第一个和最后一个界外球的注单将被取消。

替换

最先/最后替补

  1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会最先或最后替补球员。
  2. 如果两位或以上球员同时被替补,首先被裁判员出示替补的球员,将被视为”优胜者”为注单进行结算。
  3. 如果赛事在替补第一个球员后中断,所有第一个替补的注单将保持有效。
  4. 如果赛事在替补第一个球员后中断,所有最后一个替补的注单将被取消,除非在赛事中断前,结果已经明确并且若之后有任何潜在替补将对盘口结算裁决没有影响。此情况只有当双方球队都将已分配好的替补机会用完。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。
  5. 如果赛事在没有任何替补前中断,所有第一个和最后一个替补的注单将被取消。
  6. 如果在90分钟完场时间内并未任何替补,所有第一个和最后一个替补的注单将被取消。

越位

最先/最后越位

  1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队的球员会最先或最后越位。
  2. 如果赛事在第一个球员越位后中断,所有第一个越位的注单将保持有效。
  3. 如果赛事在第一个球员越位后中断,所有最后一个越位的注单将被取消。
  4. 如果赛事在没有任何球员越位前中断,所有第一个和最后一个越位的注单将被取消。
  5. 如果在90分钟完场时间内并未有任何球员越位,所有第一个和最后一个越位的注单将被取消。

点球

一般规则

  1. 点球大战将根据胜出回合(和已踢进的点球)来进行结算。
  2. 如果比赛规则注明必须完成全部点球,任何在已有明确胜出结果后的点球将不计于结算成绩内。

点球荣获

  1. 预测在90分钟完场时间内是否会罚点球。

点球大战 – 让球

  1. 预测哪一支球队根据盘口指定的让球数在点球赛里获胜。
  2. 骤死赛得分也包括在点球让球盘。
  3. 如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。
  4. 在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。

进球: 大 / 小

  1. 预测点球赛总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
  2. 点球大小盘只以10个点球为准(每队5球)。骤死赛得分不包括在点球大小盘。换言之,点球大战如果在首10个点球(5个回合)前分出胜负,公司依然以赛事的最后结果为准。
  3. 范例:
    1. 利物浦 3-0托特纳姆热刺 – 大小球以3球结算。
    2. 利物浦 4-1托特纳姆热刺 – 大小球以5球结算。
    3. 利物浦6-5托特纳姆热刺(每队踢5个点球后的结果为:利物浦4-4托特纳姆热刺)-大小盘在每队踢5个点球后的8球得分结算。
  4. 如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消。
  5. 在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。
  6. 如果赛事在点球赛时中断,而在赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。

点球大战 – 独赢

  1. 预测哪一支球队将在点球大战胜出或和局。
  2. 骤死赛(第6回合起) 将不计算在内。
  3. 点球独赢盘只计算球队在前5回合的进球。

点球:进球/无进球

  1. 预测特定的球队是否会踢进指定的点球。
  2. 根据点球是否进球来进行结算。

点球大战

  1. 预测一场比赛是否会有点球大战。
  2. 无论此前是否有进行加时赛, 将根据比赛是否有点球大战来进行结算。

点球大战 – X 回合

  1. 预测哪一支球队将在点球大战的X回合胜出或和局。
  2. X回合是指两个球队在该回合的点球比分。
    1. 范例1: (点球大战开始) – A队第一个点球和B队第一个点球为第一回合。
    2. 范例2: (骤死赛开始) – A队第六个点球和B队第六个点球为第六回合。
  3. 根据点球大战每个回合的所进的点球来进行结算。
  4. 如果点球大战在指定回合前结束,投注将视为无效。

点球大战 – 结束回合

  1. 预测点球大战将的结束回合。
  2. 根据点球大战是在第三,第四,第五,第六或以后的回合来进行结算。
  3. 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

比赛

联赛:一般规则

  1. 赛果确认完成后将进行派彩。
  2. 联赛的派彩将以官方来源或相关体育权威机构判定的结果为准。
  3. 所有联赛的积分扣除都予以计算。
  4. 冠军比赛规则适用。

小组赛

  1. 预测整个赛季中排名最高的球队。

排名前4、6、10、等

  1. 预测整个赛季中排名在前4、6、10等的球队。

没有球队X的联赛冠军

  1. 预测整个赛季中,当所列出的球队或某球队从联赛表中移除后,哪一支球队将获得冠军。

联赛:赛季让分盘

  1. 根据每一队让分盘口的差点预测哪支球队将会获胜。
  2. 球队个别的让分数将会添加到该队赛季的最终积分里。
  3. 拥有最高综合总分(让分数和赛季最终积分)的球队为赢家。
  4. 此盘口将采用并列名次规则。
  5. 球队让分数将不会在赛季中变更,然而赔率将会有所调整。
  6. 球队(赛季前)让分数将显示在个别球队名旁。
  7. 下列为5队联赛例子

联赛:最后一名球队

  1. 预测整个赛季中哪一支球队会成为最后一名。
  2. 此类投注也被称为最低分。

联赛:被降级的球队

  1. 预测在比赛中哪一支球队会被降级。
  2. 所有被降级球队将以全赢作为计算标准,比如:并列名次规则不适用。
  3. 如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。

联赛:球队保持原位

  1. 预测比赛中哪一支球队不会被降级。
  2. 所有没有被降级的球队将以全赢作为计算标准,比如:并列名次规则不适用。
  3. 如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。

联赛:球队晋级

  1. 预测比赛中哪一支球队会晋级。
  2. 投注包括自动晋级以及在特定比赛中通过加赛后的晋级。
  3. 所有晋级的球队将以全赢作为计算标准,比如:并列名次规则不适用。
  4. 如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效。如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口。

联赛:最佳新秀

  1. 预测哪一支最新晋级的球队将在赛季中获得最高排名。

比赛 – 进球最多的球队

  1. 预测在比赛中哪一个球队进球最多。
  2. 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
  3. 进球数不包括点球。
  4. 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 – 失球最多的球队

  1. 预测在比赛中哪一个球队失球最多。
  2. 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
  3. 在点球中的失球不予计算。
  4. 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 – 总进球数

  1. 预测在比赛中进球的数量。
  2. 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
  3. 在比赛中点球的进球不予计算。
  4. 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 – 帽子戏法

  1. 预测在比赛中任何一位球员进3个或以上的球。
  2. 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
  3. 帽子戏法不包含点球中的进球。
  4. 在一场比赛中如果一个球员进球3个或更多,即为帽子戏法。
  5. 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的得分。如果帽子戏法是在赛事中断前,且赛事在0-0的情况下或者其它官方单位分配的比分下重新开始,将不予计算。

比赛 – 总帽子戏法

  1. 预测在比赛中获得了多少帽子戏法。
  2. 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
  3. 帽子戏法不包含点球中的进球。
  4. 在一场比赛中如果一个球员进球3个或更多,即为帽子戏法。
  5. 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。如果帽子戏法是在赛事中断前,且赛事在0-0的情况下或者其它官方单位分配的比分下重新开始,将不予计算。

比赛 – 总红卡数

  1. 预测在比赛中红卡的数量。
  2. 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
  3. 任何非球员的红卡(例如.经理、教练或替补)不予计算。
  4. 点球中的红卡不予计算。
  5. 如果赛事在出现红卡之后中断,红卡仍然计算在总红卡数中。

比赛 – 总黄卡数

  1. 预测在比赛中黄卡的数量。
  2. 所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时。
  3. 任何非球员的黄卡(例如.经理、教练或替补)不予计算
  4. 点球中的黄卡不予计算
  5. 如果同个球员被出示第二张黄卡,第二张黄卡会被计算在内。

比赛 – 进球最多的城市

  1. 预测在比赛中哪一个城市将会进球最多。
  2. 所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
  3. 点球中的进球不予计算。
  4. 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

比赛 – 获胜小组

  1. 预测在比赛中哪一个小组将会获胜。
  2. 冠军比赛规则适用。

锦标赛 – 小组最后一名球队

  1. 预测哪一个球队为最后一名。
  2. 冠军比赛规则适用。

冠军所属地

  1. 预测比赛的冠军来自哪里。
  2. 来源地可以是冠军球队的所属地区、国家或洲。
  3. 冠军比赛规则使用。

比赛 – 晋级

  1. 预测那支队伍会晋级去下一轮赛事。
  2. 投注包括自动晋级以及在加时赛与点球大战后的晋级。
  3. 符合冠军规则。

比赛 – 阶段淘汰

  1. 预测比赛中该球队会在哪一个阶段被淘汰。
  2. 冠军比赛规则使用。

比赛 – 提名入围

  1. 预测哪一支球队会进入决赛。
  2. 冠军比赛规则适用。

比赛 – 最终裁判员

  1. 预测决赛中的裁判员是哪一位。
  2. 无论此前是否有任何公告,将根据决赛开始后的裁判为派彩依据。
  3. 冠军比赛规则适用。

直接预测排名(联赛、比赛)

  1. 预测在比赛或联赛中哪两个球队获得第1名和第2名的顺序排名。
  2. 所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
  3. 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

双预测排名

  1. 预测在比赛或联赛中哪两个球队为前两名的排名。
  2. 所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
  3. 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

最佳射手/金靴奖

  1. 预测在一场特定比赛中进球最多的球员。
  2. 如果产生超过一个冠军数量,最佳射手将采用并列名次规则结算方式。(与金靴奖得主无关)
  3. 金靴奖注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。
  4. 投注在被列出的该球队球员将被视为有效,无论他们是否受伤、暂停、不参与比赛或其它任何原因。
  5. 如果联赛中途有球员转到同一个联赛的另一个球队,球员在转到另一个球队前所进得球数将继续计算在内。如果球员是转到不同联赛的球队,在转之前进得球数将不会继续带到新联赛去。两种情况下,投注此球员的注单将保持有效。
  6. 乌龙球将不予计算在内。
  7. 按照单纯的联赛比赛玩法,只有在联赛中进得球才计算在内。在季后赛进得球将不予计算在内。

最佳射手球队

  1. 预测比赛中哪一个球员在所属球队中进球最多。
  2. 所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
  3. 进球数不包括点球。
  4. 投注适用于所有比赛的球队。
  5. 并列名次规则适用;任何用于决定和局的方法不可作为结算依据,比如:计数协助。

最佳射手 / 比赛双赢

  1. 预测比赛中哪一个球员进球最多和哪一支球队获胜。
  2. 所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时。
  3. 进球数不包括点球。
  4. 如果多于一个球员和最佳射手打平,并列名次规则适用;任何用于决定和局的方法不可作为结算依据,比如:计数协助。

进球最多的小组

  1. 预测在比赛中哪一组进球最多。
  2. 只计算在小组阶段的进球。
  3. 所有的投注以赛事官方单位90分钟为完场时间,包括球员伤停补时。
  4. 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数。

加时赛

  1. 预测一场比赛是否会有加时赛。
  2. 根据比赛是否在正常的“90分钟”结束,还是进行了加时赛结束,来进行结算。

比赛-季军

  1. 预测那支队伍会在季军战胜出。
  2. 投注包括自动晋级以及在加时赛与点球大战后的晋级。
  3. 符合冠军规则。

比赛-分组赛冠军

  1. 从指定的两个球队预测选出谁将荣登小组榜首。
  2. 结算以整个小组所有赛事结束后并且官方宣布的结果为准。
  3. 如果出现两个球队比分相同的情况,结果将以官方宣布的获胜者将为准(球分差异,净胜球等等)。
  4. 如果官方没有宣布获胜者,所有投注将会被取消。

综合市场

独赢 & 进球 大/小

  1. 同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
  2. 根据所选球队的输、赢或和局,以及全场比赛的总进球数,来进行结算。
  3. 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

独赢 & 双方球队进球

  1. 同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及双方球队是否都有进球。
  2. 根据所选特定球队的输、赢或和局,以及每支球队的进球数,来进行结算。
  3. 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

独赢 & 最先进球

  1. 同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及哪支球队将最先进球。
  2. 根据所选球队的输、赢或和局,以及是否正确的选择了最先进球球队,来进行结算。
  3. 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。
  4. 如果赛事没有首个进球,所有投注将会以输结算。

独赢 & 进球 单/双

  1. 同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及双方球队总进球数的奇偶。
  2. 根据所选球队的输、赢或和局,以及双方球队总进球数的奇偶,来进行结算。
  3. 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

进球 大/小 & 双方球队进球

  1. 同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及双方球队是否都有进球。
  2. 根据90分钟后的总进球数,以及两队是否都有进球,来进行结算。
  3. 如果在赛果公布之前比赛中断,将根据以下规则进行处理:
    1. 如果在比赛中断那一刻,双方球队都已经进1球或以上,并且总进球数大于盘口指定的大/小盘球数,投注将被视为有效。
    2. 如果在比赛中断那一刻,双方球队没有都进1球或以上,投注将被视为无效。

进球 大/小 & 进球 单/双

  1. 同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及总进球数的奇偶。
  2. 根据90分钟后的总进球数,以及总进球数的奇偶,来进行结算。
  3. 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

进球 大/小 & 最先进球

  1. 同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及哪只球队将成为首先进球球队。
  2. 根据90分钟后的总进球数,以及是否正确的选择了最先进球球队,来进行结算。
  3. 如果在赛果公布之前比赛中断,将根据以下规则进行处理:
    1. 如果在比赛中断那一刻的总进球数大于指定的大/小盘球数,投注将被视为有效。
    2. 如果在比赛中断那一刻的总进球数小于指定的大/小盘球数,投注将被视为无效。
  4. 如果赛事没有首个进球,所有投注将会以输结算。

双重机会 & 进球 大/小

  1. 从可选的结果中预测正确的结果,以及总进球数对比指定数值的大小。
  2. 根据是否正确的选择了可能的结果,以及“90分钟”后的总进球数,来进行结算。
  3. 3种可能的结果是:
    1. 主队胜出或和局(1 & X)
    2. 客队胜出或和局(X & 2)
    3. 主队胜出或客队胜出(1 & 2)
  4. 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

双重机会 & 双方球队进球

  1. 从可选的结果中预测正确的结果以及两队是否都会得分。
  2. 根据是否在可能的结果中做出了正确的选择以及两队是否都有进球,来进行结算。
  3. 3种可能的结果是:
    1. 主队胜出或和局(1 & X)
    2. 客队胜出或和局(X & 2)
    3. 主队胜出或客队胜出(1 & 2)
  4. 如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效。

其他

特定联赛里主客队的总进球数

本公司在某些联赛里会提供某种结合性赛事结果的投注。盘口的玩法将结合主场与客场球队在整个联赛里的赛果之后分出胜负。中立场的比赛,第一个球队被视为这一场赛事的主队。以下列出所提供的个别替补玩法规则。

特定联赛里主客队的总进球数:一般规则

  1. 如果联赛中有一场赛事中断或取消,所有特定联赛里主客队的总进球数注单将被取消。
  2. 比赛日程以及赛事场次将会明确的在盘口显示。例如:
    1. 主队-周五-3场赛事
    2. 客队-周五-3场赛事

在特定联赛中的主队和客队进球数:独赢和双重机会

  1. 根据得分的进球数预测所有主队对阵所有客队的结果。 例如,如果主队目标是6颗进球,客队目标是8颗进球,那么获胜的选择将是:
    1. ‘客队’ (独赢)
    2. ‘客队 / 平局’ 和 ‘主队 / 客队’ (双重机会)

特定联赛里主客队的进球数:让球

  1. 预测在90分钟完场时间内哪一支球队在结合整个联赛里的赛果后在盘口指定的让球数胜出。

特定联赛里主客队的进球数:进球: 大 / 小

  1. 预测主客队的总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。

奇幻赛事

奇幻赛事

奇幻赛事是以2个不同赛事的2场比赛为组合进行结果预测的竞猜游戏。

  1. 奇幻赛事的竞猜结果以选定的2场赛事的实际比赛结果为准。
  2. 如两场赛事中的任意一场(或两场)被取消、终止或延长后的36个小时内无最终结果,奇幻赛事对应竞猜游戏的结果将以无效处理。
  3. 如两场赛事中的任意一场(或两场)进行加时赛或点球大战时,此次竞猜将以正式比赛中的90分钟赛事结果为准。
  4. 主/客场因素将不作为影响奇幻赛事的影响因素。
  5. 奇幻赛事所有内容将遵守以上赛事规则。

电竞足球赛事

  1. 比赛将以虚拟或真实玩家对决(PVP)模式开打。
  2. 盘口的比赛名称将注明比赛时间(例如:12分钟), 且作为最终结算根据。
  3. 比赛时间若无注明时,结算将以官方或相关体育权威机构数据结果为准。
  4. 如果比赛因突发情况重制且分隔时间不超过12小时,投注将根据官方结果进行结算。
  5. 主/客场排序将不影响结算。例:赛事注明一队对垒二队,但官方显示二队对垒一队,投注仍视为有效。